Ein Browserspiel für euch.
Da ich mich demnächst wieder etwas mehr mit PHP beschäftigen möchte, habe ich da vielleicht ein nettes Angebot für euch. Und zwar geht es darum, dass ich ein kleines Rollenspiel entwickeln möchte und ihr könnt mir sagen, was das für ein Spiel im Grundlegenden werden soll. Schreibt in die Kommentare einfach eure Vorstellung von einem Spiel! Ich suche mir eine aus und würde versuchen die dann umzusetzen. Hier noch einmal die Vorgaben: 1. Es wird ein Rollenspiel, 2. Es wird ein Browserspiel, 3. Es wird nicht sehr groß, also haltet euch mit euren Funktionswünschen etwas zurück. Achso und Marken und Copyright-Scheiß am besten vermeiden, dann wird alles gut.











Hey, coole Idee!
Also ich mag Spiele, in denen man eine Entwicklung vollziehen kann. Also so mit Attributen wie Stärke und Geschicklichkeit und so. So dass man dann, nicht nur offensiv durch Kampf, sondern auch mit irgendwelchen Quests aufsteigen kann und sich dann mit anderen messen kann oder gemeinsam leveln kann.
Was mir an einem Browser-Spiel wichtig ist, ist, dass man nicht jeden Tag online sein muss. Nicht, dass man mal verhindert ist und gleich von Vorne anfangen muss, weil sein Charakter (oder was auch immer) völlig fertig gemacht wurde, oder man verpasst hat irgendwas Vorteilhaftes zu machen.
Ich hoffe du kannst damit etwas anfangen, wenn nicht, ist auch nicht schlimm, man kann es ja nicht jedem recht machen.
Sagte ich schon: geile Idee?
Gute Idee! Ich würde mich schon einmal als Testspieler anmelden.;-)
Für das Spiel an sich habe ich eigentlich nur einen konkreten Wunsch: keine standardmäßige pseudo Mittelalter Welt wie in den meisten Rollenspielen.
Wie wäre es mal mit etwas weltraummäßigen — ja ähnlich Starcraft.;-)
Also Rollenspiel im Weltraum, bei dem man nicht immer online sein muss, aber trotzdem seinen Spaß haben kann? Habe schon eine bestimmte Vorstellung davon, aber würde gerne noch mehr Ideen hören wollen.
ich will meine Tränke und so selber mixen wollen. So nutze Blatt mit Tigerblut. Mehere Klassen sollen drin sein. Auf jeden fall so einen muskelprotz typ. Und einen Monstertyp. der sich verwandeln kann!
Der Muskelprotz sollte am besten noch grün sein, was? ;-)
Klingt alles nach Warhammer 40.000. Aber mal schauen, was sich da machen lässt. ^^
Vielleicht kannst Du dich noch an das Online-Spiel erinnern, mit den Zufallswerten bzgl. Kampfsystem und dem "Scouter" und dergleichen? In der Richtung würde mir das sehr gut gefallen. Für alle, die ahnungslos herumirren, hier eine kurze Erläuterung:
Vergleichbar ist es mit Dragonball Z. Es geht halt darum, der Stärkste auf Erden zu werden und evtl. könnte man hier ja auch mehrere Galaxien mit einbauen, womit man mehrere Tage Flugzeit hätte und somit größere Pausen im Spiel.
Wie es der Zufall so will, schießen mir enorm viele Ideen durch den Kopf. Man könnte anfangs auf dem Planeten hin und her reisen, um verschiedene Skills zu erhöhen bzw. Items zu erlangen (z.B.: fliegende Wolke, um auf einen Planeten schneller reisen zu können). Somit könnte man auch auf andere Planeten reisen, die ab einer gewissen Stufe verschiedene Dinge ausbilden und einem einen Kampfbonus von +10 Angriff oder dergleichen geben. Solche Dinge wie Geld sind in meinen Augen nur Zeitfresser und ziehen solche Spiele nur unnötig in die Länge. Deshalb würde ich auf solche Funktionen verzichten.
Die Idee mit dem "Scouter" (man kann es ja auch anderes nennen) war glaube ich so, dass man die Fähigkeit hat, seinen Gegner auszuspionieren und es wird nur ein Wert der vorhanden Skills angezeigt (per Zufall) und dieser auch nicht genau, sondern nur eher ein Richtwert. Da Stufen etc. von anderen Spielern völlig unbekannt sind, was das Spiel an sich a) realistischer und b) spannender macht. Damit jedoch ein High-Levler nicht immer wieder den Low-Level-Spieler angreift, gibt es einen Noob-Schutz, wo der Gegner die Reise zu demjenigen unternimmt (der stärkere verliert so Zeit zum Trainieren) und bei seiner Ankunft findet kein Kampf statt, anstelle dessen erhält der Spieler eine Nachricht, das kein würdiger Gegner gefunden wurde und er kann sich aussuchen, ob er auf dem Planet/Gebiet weitertrainiert oder nicht.
Ich würde nicht viele Skills vorschlagen, lediglich drei bis fünf (Angriff, Abwehr, ..). Baut man jedoch den Wert mit Geld ein, könnte man hier, ähnlich wie in One Piece eine Art Kopfgeld-Liste erstellen und besiegt man jemanden, erhöht sich sein eigenes Kopfgeld und man bekommt eventuell das des Gegners ausgezahlt. Ohne Geld würde man so nur sein eigenes steigern. Dieses System des Kampfes (wie weiter oben beschr.) verhindert gleichzeitig, dass jemand bis in die Ewigkeit trainiert und erst dann kämpft, denn dann hat er a) keinen Gegner und b) ist er ganz unten auf der Liste und das ist ja nicht das Ziel des Spiels. Ziel: Stärkster zuerst auf Erden, dann im ganzen Universum, dann Galaxie, dann … (man könnte es je nach belieben erweitern). Diese Kombination zwischen Dragonball und One Piece finde ich sehr interessant. Die Spieler starten alle in einem "Low-Level-Gebiet" und je weiter sie reisen, desto stärkere Gegner treffen sie an (Gebiete werden mit der Zeit freigeschalten (ab einem bestimmten Level z.B.) und somit weiß man auch schon, dass hier in etwa solche starken Typen rumirren. Demzufolge könnte man die Scouter-Funktion auch wegfallen lassen, was das Spiel spannender macht, da die Leute ja auch zu den Anfangsgebieten zurückkehren können, um da meinetwegen das Gebiet einzunehmen, was gleichzeitig das Kopfgeld erhöht. Betritt ein Spieler dann das Gebiet eines anderen Spielers, muss er diesen zuerst herausfordern oder er kann es einfach einnehmen (was viel Zeit in Anspruch nimmt). Der Gegner bekommt eine Nachricht, dass das Gebiet eingenommen wird und hat somit genügend Zeit, um zu dem Gebiet zu reisen und gegen ihn zu kämpfen. Je weiter er weg ist, desto stärker ist er ja auch und er wird logischerweise gewinnen. Ist er jedoch zu weit weg und die Zeit ist verstrichen, hat er Pech gehabt. Verliert ein Spieler, fliegt er meinetwegen auf einen anderen Planeten / in ein anderes Gebiet (Zufall halt) und spielt da weiter oder ist für x Tage nicht mehr von diesem Spieler angreifbar. Das sind ja nur Kleinigkeiten.
Mir ist bewusst, dass es sich hierbei lediglich um Ideenfetzen handelt. Google-Wave würde sich hier hervorragend eignen. So können alle Leute ihre Ideen / Vorschläge einbringen und Schnurri kann entscheiden, da er sich ja auch die Mühe macht und es letztlich sein Projekt ist. Brauchst Du Hilfe, ich beteilige mich sehr gerne.
@ Like a cloud:
"Ziel: Stärkster zuerst auf Erden, dann im ganzen Universum, dann Galaxie,"
Kommt nicht die Galaxie vor dem Universum?! :-)
Matti, im Speziellen bezeichnet man ein Universum als "Weltall" bzw. "Weltraum". Als "Galaxie" hingegen eine große Ansammlung von Materie (und wir wollen nicht vergessen, dass diese Definitionen von Menschen gemacht wurden und somit auch nicht "wahr" sein müssen — was ist auch schon "wahr"… darüber könnten wir uns auch streiten..egal). Was da nun größer ist, bzw. was vor welchem kommt, spielt keine Rolle, da letztlich alles das selbe ist, wir verwenden nur die andere Wörter. Die Botschaft, die ich übermitteln wollte, kam jedoch hoffentlich an.
Klar kam die Botschaft an, sollte ja auch nur ein Witz sein^^.
Ich bin da eher physikalischer Natur und da gibt es millarden Galaxien und nur ein Universum… aber egal :-). Hauptsache das Spiel wird gut!
Also ich will auf keinen Fall irgendwas mit Weltraum => Mittelalter rockt. Aber auch das 18. Jahrhundert wäre mal eine coole Sache. Vllt. kannst du irgendwie Goethe und Schiller mit einbringen?!
STEAMPUNK!!!
@Like a cloud: Sehr interessante Ideen, die ich bestimmt demnächst in ein Konzept mit einarbeiten werde. Aber ich möchte eigentlich keine weitere Unterstützung haben, da es auch spannend bleiben soll und ich ein paar Überraschungen mit einplane.
@Matti: Absolut. :)
@Moritz: Hm. Ich mag Spiele, die sich ohne Bezug auf größere Denker beziehen eigentlich nicht. Dann müsste ich gegebenenfalls einen Teil der Arbeit der beiden in das Spiel integrieren und das würde wiederum zu umfangreich werden. Hm. Weltraum, kein Weltraum. Vielleicht können wir uns ja darauf einigen, dass wir einen Teil im Weltraum und einen anderen Teil auf Planeten haben? Ein reines Mittelalterspiel wäre mir aber wahrscheinlich auch zu langweilig. Aber nenne doch ein paar Elemente, die dir aus dem Mittelalter-Ambiente gefallen. Vielleicht gelingt es mir einige Dinge mit zu übernehmen. :)
@Wilhelm: Vielleicht ein anderes Mal. ;)
Ich will ein Prollrollenspiel. Wir sind ein Proll in einer Stadt. Anfangen tut man mit null Können. Wir arbeiten dann an unseren Flirt-, Sex– und Prügelskills und sammeln Erfahrung. Natürlich können wir unseren Proll für ein besseres Aussehen und mehr Stärke in die Muckibude, ins Tattoostudio oder zum Prollfrisurenfriseur schicken. Indem wir uns mit anderen Prolls prügeln oder Frauen in Clubs aufreißen (je erfahrener, desto heißere Frauen natürlich in desto gehobeneren Clubs), sammeln/verlieren wir Punkte/Geld für das Ranking.
Unser Proll kann auch in einem Fast-Food-Laden oder auf dem Bau arbeiten, um Geld zu verdienen. Mit dem Geld kann man sich dann Prollautos (die man tunen kann), Prolluhren, Ketten und Prollkleidung kaufen — das steigert die Chancen bei Frauen wiederum enorm. Es besteht natürlich die Möglichkeit, sich in Prollbanden zusammen zu schließen und gegen andere Prollbanden zu kämpfen oder einen Wettkampf zu starten, wer die meisten Frauen in einer Zeitspanne aufreißen kann.
Die Möglichkeiten sind hier unbegrenzt.
Ich stimme Axel zu!!!
Axel, ich will hier aber nicht unbedingt ein Spiel über dein Leben machen. Tut mir leid. ^^
Davon abgesehen sind mir solche extrem billigen Browsergames wie Pennergame oder "Vampire gegen Werwölfe" ein wenig zuwider, da sie meistens nur mit dem Hintergrund erstellt werden, schnell Geld zu machen. Vielleicht könnte man das auch mal richtig gut umsetzen, aber nicht in diesem Spiel hier. Ok? :)