Woche 1: Desaster, SUN, Charaktere, Fakten

Diese Woche war ein totales Desaster und ich hoffe inständig, dass die nächste Woche wesentlich produktiver wird. Dabei hat alles so gut angefangen. Ich habe mir einen Zeitplan aufgestellt, ich habe mir feste Arbeitszeiten gesetzt und ich bin auch in der Konzeption des Spieles vorangekommen. Tja, nur leider kommt es dann manchmal eben anders als man denkt und dann sitzt man in einem kreativen Loch.
Die gute Nachricht: Ich habe neue Schuhe und ein cooles Hemd. Die schlechte Nachricht: Ich habe nur einmal die Arbeitszeit korrekt eingehalten und dementsprechend auch nur relativ wenig gemacht. Das ist blöd, denn eigentlich wollte ich heute am liebsten schon mit der Konzeption der einzelnen Level fertig sein. Nun muss ich aber wohl damit rechnen, dass ich erst bis zum nächsten Freitag komplett damit fertig sein werde.
Aber na gut, lassen wir die schlechten Nachrichten und kommen wir gleich zu den Fortschritten, die ich in der Woche gemacht habe. Zunächst einmal habe ich eine Handlung ausgearbeitet, die sich über sechs betretbare Planeten und drei Raumstationen erstrecken wird, ich habe mich für drei Klassen entschieden, zu denen ich gleich noch etwas schreiben werde und das Spiel hat endlich einen Namen.
Und zwar heißt es: SUN, und wie man sich bestimmt schon denken kann, umfasst es ein Sonnensystem, das mehrere zum Teil bewohnte Planeten beinhaltet. Als Spieler wird man die Möglichkeit haben, das Spiel als Söldner, Händler oder Forscher zu bestreiten und sich einer von drei Gruppierungen anzuschließen, die wiederum unterschiedliche Ziele verfolgen.
Der Söldner ist ein kampfstarker Charakter, der sich hauptsächlich für schwierige Monsterauseinandersetzungen und gefährlichere Aufgaben eignet, der letztendlich aber insgesamt weniger Aufgaben und auch weniger gute Belohnungen für die Aufgaben erhält.
Der Händler ist ein durchschnittlicher Charakter, der sich auf den Verkauf und Ankauf von Waren spezialisiert hat. Dadurch kommt er leichter an bessere Ausrüstung. Er besitzt am Anfang die meisten Credits und bekommt aufgrund seines Redetalents auch mehr für erledigte Aufgaben.
Der Forscher ist am Anfang der schwächste Charakter, er besitzt aber die Möglichkeit alle Waffen aufzurüsten und hat Zugriff auf die besten Waffen und die meisten Aufgaben im Spiel. Außerdem können sich Forscher untereinander unterstützen, indem sie an einem gemeinsamen Projekt arbeiten und somit Erfahrungspunkte und Credits verdienen.
Die wichtigsten Fakten kommen aber erst jetzt: Ich habe eine Spielergrenze von 30 Leuten geplant. Es wird eine Levelgrenze bei 20 geben, die man nach ca. einem Monat erreicht. Danach wird man seinen Charakter nur noch über neue Ausrüstung erweitern können. Und die Gesamtspielzeit wird letztendlich etwa drei Monate betragen. Danach beginnt das Spiel von vorn.
Zur Handlung und zu den Gruppierungen möchte ich mich erst einmal ausschweigen, bis ich sie dann komplett ausgearbeitet habe. Es wird auf jeden Fall alles etwas komplizierter. Aber das werdet ihr sowieso alles erfahren, wenn das Spiel erscheint. Warten wir es erst einmal ab und schauen, wie alles nächste Woche aussieht.











Klingt cool, ich bin gespannt :)
Aber dissen muss ich dich trotzdem: ich hab zwei (ZWEI!) neue Hemden und 'ne neue Hose :D
Pah, das berührt mich nicht. Mein einzelnes neues Hemd schlägt deine beiden locker. :P
Nie im Leben. Nie im Leben. :)