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Dieses Jahr war vor allem dadurch geprägt, dass ich mich mit meinem Universitätsabschluss beschäftigt habe. Meine Abschlussarbeit habe ich dabei über die Frage geschrieben, ob und wie Computerspiele dazu in der Lage sind, etwas zu erzählen. Für mich ist diese Frage wichtig, weil sie direkt in meine künstlerische Arbeit an meinem Computerspiel hineinwirkt. Darüber hinaus habe ich mich sehr intensiv mit Lösungen zu sozialen Problemen beschäftigt. Daraus ist unter anderem die Idee einer Alltagshilfe entstanden.

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