- Tag: Spiele -
20. August 2011 /
Spiele / 0c
Nach Jonas' sehr eindeutiger Kaufempfehlung ("Tu es!") und Marcels überaus positiven Worten, habe ich mich letztlich doch dazu entschieden, Limbo eine Chance zu geben und es mir zuzulegen. Und das obwohl ich mir mit Braid schon einmal an einem mehr als gehypten Spiel die Finger verbrannt habe. Nicht das Braid schlecht gewesen wäre, aber na ja. Limbo ist in diesem Fall nicht unbedingt das absolute Überspiel, doch es macht im Gegensatz zu den vielen anderen Plattformern da draußen einige Dinge verdammt richtig. (weiterlesen)
6. September 2010 /
Code, Filme, Musik, Privat, Projekte, Spiele / 3c
Gleich mehrere schlechte Nachrichten auf einmal und das hat alles zurzeit mit meiner fehlenden Motivation zu tun. Ich weiß auch nicht, woran das liegt. Vielleicht an zu wenig wirklicher Abwechslung. Immer wieder den gleichen Bildschirm zu sehen und den gleichen Tagesablauf abzuarbeiten, macht mich irgendwie müde. Aber es kann auch damit zu tun haben, dass ich derzeit ständig überlege, ob ich mir einen neuen PC kaufen soll oder nicht. Ein neuer PC würde meine Produktivität sicherlich steigern, denke ich mir so und habe dann noch weniger Lust etwas zu machen. (weiterlesen)
27. August 2010 /
Code, Projekte, Spiele / 3c
Diese Woche war ein totales Desaster und ich hoffe inständig, dass die nächste Woche wesentlich produktiver wird. Dabei hat alles so gut angefangen. Ich habe mir einen Zeitplan aufgestellt, ich habe mir feste Arbeitszeiten gesetzt und ich bin auch in der Konzeption des Spieles vorangekommen. Tja, nur leider kommt es dann manchmal eben anders als man denkt und dann sitzt man in einem kreativen Loch. (weiterlesen)
20. August 2010 /
Projekte, Spiele / 0c
Die Gamescom ist wieder im Lande und ich habe dieses Jahr kein bisschen überlegt, ob ich hinfahren soll oder nicht, denn für mich war sofort klar, dass ich nur noch mit jemanden hinfahren kann, der absolut keine Ahnung von der Spieleszene hat. Ansonsten ist es dort einfach zu langweilig für mich, da ich auf der einen Seite kein richtiger Spieleentwickler oder Redakteur bin, der sich mit den interessanten Leuten unterhalten könnte, aber auf der anderen Seite auch kein wirklicher Casual– oder Hardcoregamer bin, die sich fünf Stunden in eine Blizzardschlange stellen könnten, um fünf Minuten Diablo 3 zu zocken. So bin ich einfach nicht. (weiterlesen)
11. August 2010 /
Code, Projekte, Spiele / 8c
Ich habe mich die letzten Tage in Berlin herumgetrieben und mich dort neben dem gewöhnlichen Touristenquatsch auch mit der Programmierung von Browserspielen beschäftigt. Ich habe mir Flixel etwas genauer angeschaut und bin nun in Grundzügen dafür bereit, ein Spiel auf Flash-Basis zu schreiben, das es mehreren Spielern gleichzeitig erlaubt, in derselben Welt zu interagieren.
Das ist ein sehr großer Fortschritt, da es mir nun möglich wird, Spiele für den Browser zu entwickeln, die nahezu in Echtzeit funktionieren. Ich habe jetzt auch mehr oder weniger ein Konzept für das Browserspiel, das ich durch eure Ideen gemeinsam mit Christopher ausgearbeitet habe. Allerdings möchte ich in diesem Zusammenhang noch nichts weiter verraten, da ich für das Spiel einige interessante Ideen geplant habe und das ein wenig die Spannung zerstören würde. Am besten lasst ihr euch da einfach überraschen.
Des Weiteren befinden sich auch noch einige andere Sachen auf dem Weg in die Produktion, sodass es mir zurzeit auch etwas schwerer fällt, den Fokus auf dem Wesentlichen zu behalten. Ich finde jedes dieser Projekte sehr spannend und freue mich darüber, dass ich die Möglichkeit habe, daran zu arbeiten. Leider kann ich euch aber noch nichts wirklich Neues präsentieren. Nächste Woche wird hoffentlich alles etwas genauer.
3. August 2010 /
Spiele / 2c
Ich habe gerade eben die Kampagne durchgespielt und bin beeindruckt, denn ich habe schon lange nicht mehr so ein umfangreiches und tolles Spiel erlebt. Es ist kein besonderes Spiel, das einen zum Nachdenken anregt oder sich tief einprägt, aber es ist eine bombastische und epische Geschichte, die einem ans Herz wachsen kann und dessen Charaktere zwar nicht vollständig überzeugend, aber dennoch liebenswürdig sind. Es ist ein starker Beitrag zur Serie und was wesentlich wichtiger ist, ein entscheidender Beitrag zur Spielebranche. (weiterlesen)
27. Juli 2010 /
Filme, Musik, Spiele / 6c
Ich werde ja fast dazu gezwungen alles zu mögen, was derzeit von Scott Pilgrim bei mir so auf dem Radar auftaucht. Dabei wusste ich vor einem Jahr noch nicht einmal wirklich, wer dieser Scott Pilgrim eigentlich ist. Das erste Mal habe ich bei Slashfilm davon gehört, dass eine verdammt durchgeknallte Comic-Reihe verfilmt werden soll und zwar von Edgar Wright, dem Typen, der hinter Shaun of the Dead und Hot Fuzz steckt. Ich dachte mir dann so: "Scheiße, warum hast du noch nie etwas von diesem merkwürdigen Scott Pilgrim gehört? Das musst du ändern. Jetzt sofort." (weiterlesen)
26. Juli 2010 /
Code, Spiele / 16c
Da ich mich demnächst wieder etwas mehr mit PHP beschäftigen möchte, habe ich da vielleicht ein nettes Angebot für euch. Und zwar geht es darum, dass ich ein kleines Rollenspiel entwickeln möchte und ihr könnt mir sagen, was das für ein Spiel im Grundlegenden werden soll. Schreibt in die Kommentare einfach eure Vorstellung von einem Spiel! Ich suche mir eine aus und würde versuchen die dann umzusetzen. Hier noch einmal die Vorgaben: 1. Es wird ein Rollenspiel, 2. Es wird ein Browserspiel, 3. Es wird nicht sehr groß, also haltet euch mit euren Funktionswünschen etwas zurück. Achso und Marken und Copyright-Scheiß am besten vermeiden, dann wird alles gut.
25. Juli 2010 /
Spiele / 2c
Die beiden Zusatzinseln Korshaan und Torgaan, die auf der E3 2009 noch Teil der Weltkarte waren, befinden sich nicht mehr im Spiel. Gut möglich, dass sie in zukünftige Addons ausgegliedert wurden – im Hauptmenü von Arcania prangt bereits der passende Knopf »Marktplatz «, im Spielverzeichnis liegt ein Ordner »DLC«.
GameStar Juli 2010 — Gothic-4-Preview
Ist das der Weg, den Spiele heutzutage einschlagen müssen? Ich habe es ja verstanden. Ihr wollt Geld machen und euch reicht es einfach nicht, genügend Geld zu machen, damit ihr ein sehr, sehr angenehmes Leben habt. Nein, ihr müsst so viel Geld machen, dass eure Investoren damit zufrieden sind. Ihr befindet euch in einer Zwickmühle, schon klar, sonst bekommt ihr nichts finanziert. (weiterlesen)
2. Juli 2010 /
Spiele / 2c
"If I could save the works of Shakespeare by sacrificing all the video games in existence, I would do it without a moment's hesitation." — Roger Ebert
Es fällt leicht, etwas zu vernichten, was man nicht kennt. Und auch wenn ich kein großer Shakespeare-Leser bin, so weiß ich dennoch seine Arbeiten zu schätzen und zu würdigen. Shakespeare ist genial gewesen, keine Frage. Doch die Genialität einer einzelnen Person kann niemals die schöpferische Kraft einer ganzen Ausdrucksform aufwiegen. Es ist dumm, überhaupt daran zu denken. (weiterlesen)