Hennig/Krah 2018
Full Title: | Spielzeichen II. Raumspiele / Spielräume |
Ziel
- Raumästhetik und -struktur
- Raumfunktionen
- Raumsemantik
- Raumkontexte
Konzepte
Zusammenfassung
[Raumästhetik und -struktur]
Schleifen spielen. Der Loop als Grundform von Games
[Raumfunktionen]
"Unendlich Munition im nimmervollen Beutel". Die Auswirkungen unendlicher Raumstrukturen auf die diegetische Logik digitaler Spiele.
[Raumsemantik]
War Never Changes ... but Space. Der Raum als Handlungselement in der postapokalyptischen Dystopie
[Raumkontexte]