Hennig/Krah 2018

Created: 2019-06-05 Updated: 2019-11-26 History Videos

Full Title: Spielzeichen II. Raumspiele / Spielräume

Ziel

Konzepte

Zusammenfassung

[Raumästhetik und -struktur]

Schleifen spielen. Der Loop als Grundform von Games

[Raumfunktionen]

"Unendlich Munition im nimmervollen Beutel". Die Auswirkungen unendlicher Raumstrukturen auf die diegetische Logik digitaler Spiele.

[Raumsemantik]

War Never Changes ... but Space. Der Raum als Handlungselement in der postapokalyptischen Dystopie

[Raumkontexte]

Andere Orte. Zum Heterotopischen von Spielhallen und Videogame Arcades