Höltgen/van Treeck 2016

Created: 2019-06-05 Updated: 2023-12-05

ref-id: 66Q3KUS4
Show creator Höltgen/Treeck
All creators Höltgen, Stefan (editor); Treeck, Jan Claas van (editor)
Title Time to play: Zeit und Computerspiel
Show date 2016
Type name book

Ziel

Konzepte

Zusammenfassung

Gesamtheit aller Zeitdiskurse innerhalb und außerhalb des Computerspiels

I. Zeit-Maschinen

Operativität von Hardware und Software bei Computerspielen

Jana Fiedlers Beitrag über FreeCol hilft dabei, den Unterschied zwischen der operativen und performativen Ebene eines Computerspiels zu verdeutlichen. Die performative Ebene entspricht der wahrgenommenen Spielwelt durch eine Spielerin. Die operative Ebene entspricht dem Programmcode und der Computerausstattung.

II. Zeit-Pfeile

Performativer Aspekt von Computerspielen, ästhetische und physiologische Auswirkungen der Zeitaspekte

III. Zeit-Punkte

Zeit der Computerspiele unter historischen, museologischen und geschichtsphilosophischen Blickwinkeln