Mechaniken

Created: 2022-06-19 Updated: 2024-01-11 History Videos

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[1847] - 2022-10-16 - (8) - 2023-01-29 - [1945]

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[Duration: 6 min]

Auf dieser Seite sammle ich interessante Mechaniken und Designentscheidungen und versuche deutlich zu machen, was an diesen besonders ist. Mechaniken sind durch eine konkrete Programmierung bewusst gesetze Regeln innerhalb eines Computerspiels. Sie bestimmen damit zentral, wie ein Interaktionsprozess zwischen Spielenden und Computer abläuft. Mechaniken sind eine computerspieleigene künstlerische Sprache, die einen sich sowohl auf den Programmcode als auch auf die Repräsentation in der Spielwelt beziehen kann.

<p>Bisher habe ich noch keine gute Systematik für die Einteilung von Mechaniken gefunden, konzentriere mich zunächst aber auf Entscheidungen erweitern</h2als wesentliches Kriterium für Mechaniken.

  • Karten in Deckbau-Spielen aufwerten, indem die Zahlen auf der Kartenbeschreibung ausgewählt und für Spielwährung verändert werden können. Damit erhöht sich die taktische Tiefe jedes Deckbau-Spiels, da Aufwertungen besser auf bestimmte Situationen abgestimmt werden können.
    • Beispiele: Ardor
  • </ul><h2>Entscheidungen bedeutsam machen</h2><h3>Dialoge</h3><ul>
  • Dialogoptionen sollten zu einer Spielentscheidung hinführen. Wenn ein Dialog keine Konsequenzen besitzt, fühlen sich die Dialoge leer an. Darüber hinaus sollten Entscheidungen in den Dialogen selbst hervorgehoben werden, damit klar zwischen Informationsbeschaffung und aufnahme und Entscheidung unterschieden werden kann.
  • Verschiedene Schlüssel-Schloss-Rätsel werden in "I Wanna Lockpick" dargestellt, das eine einfache Kombination aus Plattformer- und Rätselspiel ist. Ich mag die Mechanik, weil sie sehr ausdrucksstark ist, da die Reihenfolge, in der die Schlüssel genutzt werden, Auswirkungen auf die Lösbarkeit haben. Failstates sind zahlreich, wenn man sich keine gute Strategie überlegt.