Mechaniken

Created: 2022-06-19 Updated: 2024-01-11 History Videos

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[1945] - 2023-01-29 - (28) - 2023-04-06 - [2005]

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Auf dieser Seite sammle ich interessante Mechaniken und Designentscheidungen in Computerspielen und versuche deutlich zu machen, was an diesen besonders ist.

Mechaniken sind durch eine konkrete Programmierung bewusst gesetze Regeln innerhalb eines Computerspiels. Sie bestimmen damit zentral, wie ein Interaktionsprozess zwischen Spielenden und Computer abläuft. , aber auch wie der Computer sich in verschiedenen vorgegebenen Situationen innerhalb seiner virtuellen Welt verhalten soll.Mechaniken sind in diesem Zusammenhang eine computerspieleigene künstlerische Sprache, die einen sich sowohl auf den Programmcode als auch auf die Repräsentation in der Spielwelt beziehen kann. (Glossar-Eintrag)

Bisher habe ich noch keine guStaffan Bjork und Jussi Holopainen beschreiben <a href="https://books.google.de/books/about/Patterns_in_Game_Design.html?id=IFQfyODK4wAC&redir_esc=y">eine sehr zugängliche und auf die Anwendung ausgerichtete Systematik für die Einteilsierung von Mechaniken gefunden, konzentriere mich zunächst aber auf Entscheidungen als wesentliches Kriterium fü, die ich noch weiter untersuchen möchte, die allerdings eine erste Auseinandersetzung mit der Frage nach der Analyse und Entwicklung von Computerspielen anhand von Mechaniken erleichtern können.

(Liste aller Mechaniken. auf gesonderter Seite</span>)

Komponenten

Das Konzept einer Komponente beschreibt Gruppen von Mechaniken oder Einzelmechaniken, die eine abgrenzbare Funktion im Programmcode eines Computerspiels übernehmen und die beliebig miteinander kombinierbar sind. In der Entwicklung von Computerspielen kann auf die Funktionalität einer Komponente zurückgegriffen werden, um eine bestimmte Funktion mehrfach zu verwenden, aber sie nur an einer zentralen Stelle verändern zu müssen. (Glossar-Eintrag)

(Liste aller Komponenten auf gesonderter Seite einfügen)

Liste von wichtigen Komponenten